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本文將從媒介即膜以及媒介即環(huán)境等方面去理解“媒介即按摩”這個觀點的時代媒介意義,探討媒介如何構(gòu)建人類社會環(huán)境以及其對人類社會的重要影響。
一、媒介即按摩的時代
馬歇爾·麥克盧漢在傳播學(xué)領(lǐng)域有著頗高建樹和超前的媒介眼光。
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新疆媒介文化消費的不平衡性主要表現(xiàn)在城鄉(xiāng)的不平衡、農(nóng)牧區(qū)的不平衡,其指向有兩個維度:一是人口集中較高的區(qū)域與集中較低的區(qū)域的差距,二是中心抵達(dá)距離較近的區(qū)域與邊遠(yuǎn)抵達(dá)區(qū)域。從具體的數(shù)據(jù)看,南疆與北疆也存在不平衡性,媒介抵達(dá)率與消費購買指數(shù)的差距十分明顯。
VR 媒介帶來的全新觀漫體驗
與平面漫畫不同的是,VR 互動漫《探靈 VLOG》借助 VR 這一媒介,在交互上創(chuàng)新了多個玩法,帶來了全面升級和更沉浸式的觀漫體驗。
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于是,五條人成為了營銷對象,在文化工業(yè)以消費文化為主導(dǎo)的運作邏輯下,五條人的某些屬性被有意突出,而有些屬性則被有意遮蔽,五條人獲得了一種“反人設(shè)”的人設(shè)。于是,他們的不守規(guī)則反而給節(jié)目制造了意外的效果,“撈五條人”也成為了一種行為藝術(shù)式的狂歡,他們所有一切的反抗依然沿著資本設(shè)定好的方向被流量的風(fēng)暴平靜地裹挾著。
在缺失性需求得到一定的滿足后,我們就會追求成長性需求。但需求還沒得到滿足,我們可能就停不下腳步。
這時候,即使身邊有朋友陪伴,但我們還會感到孤獨,這背后則是自己覺得還沒有人理解到自己的痛苦,平時可能會表現(xiàn)出嘻嘻哈哈的樣子,但夜幕降臨,一個人躺在床上時,一想到問題還沒解決,或自己想要的還沒要到,內(nèi)心的焦慮、驚恐等負(fù)面情緒就會蔓延出來。
”由此可見,“結(jié)繩記事”作為遠(yuǎn)古時期的媒介,一方面不僅起著記錄的作用,亦是一種信息承載的呈現(xiàn)。
隨著文字的產(chǎn)生及封建王朝的交替更迭,發(fā)揮著信息承載及記錄作用的媒介開始不斷發(fā)生改變,在某種程度上它是封建王權(quán)及社會生產(chǎn)力的地位象征,亦是科學(xué)技術(shù)的映射體現(xiàn),媒介在封建王朝時代,先后經(jīng)歷了殷商、西周、春秋、先秦、西漢、東漢六個時期的轉(zhuǎn)變,它們分別是甲骨、青銅、竹簡、帛書、麻紙、紙。
事實上,威廉斯與費斯克的解釋中,都強(qiáng)調(diào)了大眾媒體的興起對media的影響,甚至可以說由medium發(fā)展到media即是大眾報刊興起導(dǎo)致的必然結(jié)果。
與媒體概念相關(guān)的另一個概念是“傳播”?!皞鞑ァ备拍畹男纬伞坝兄约旱陌l(fā)展史”,“涵義”也并非“一成不變”。